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EX void | hr::multi::recall () |
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string | hr::multi::listkeys (int id) |
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string | hr::multi::dsc (int id) |
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EX void | hr::multi::resetScores () |
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void | hr::multi::handleConfig (int sym, int uni) |
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EX string | hr::multi::player_count_name (int p) |
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EX reaction_t | hr::multi::get_key_configurer (int sc, vector< string > &sct) |
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EX void | hr::multi::configure () |
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EX void | hr::multi::showConfigureMultiplayer () |
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void | hr::multi::pressaction (int id) |
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EX bool | hr::multi::notremapped (int sym) |
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EX void | hr::multi::initConfig () |
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EX void | hr::multi::handleInput (int delta) |
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EX void | hr::multi::leaveGame (int i) |
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EX bool | hr::multi::playerActive (int p) |
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EX int | hr::multi::activePlayers () |
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EX cell * | hr::multi::multiPlayerTarget (int i) |
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EX void | hr::multi::checklastmove () |
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EX void | hr::multi::handleMulti (int delta) |
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EX void | hr::multi::mousemovement (cell *c) |
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EX config | hr::multi::scfg |
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EX charstyle | hr::multi::scs [MAXPLAYER] |
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EX int | hr::multi::players = 1 |
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EX cellwalker | hr::multi::player [MAXPLAYER] |
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EX vector< int > | hr::multi::revive_queue |
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EX cell * | hr::multi::origpos [MAXPLAYER] |
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EX cell * | hr::multi::origtarget [MAXPLAYER] |
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EX bool | hr::multi::flipped [MAXPLAYER] |
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EX int | hr::multi::treasures [MAXPLAYER] |
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EX int | hr::multi::kills [MAXPLAYER] |
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EX int | hr::multi::deaths [MAXPLAYER] |
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EX bool | hr::multi::alwaysuse = false |
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EX transmatrix | hr::multi::whereis [MAXPLAYER] |
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EX transmatrix | hr::multi::crosscenter [MAXPLAYER] |
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EX double | hr::multi::ccdist [MAXPLAYER] |
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EX cell * | hr::multi::ccat [MAXPLAYER] |
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bool | hr::multi::combo [MAXPLAYER] |
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EX int | hr::multi::cpid |
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EX int | hr::multi::cpid_edit |
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EX movedir | hr::multi::whereto [MAXPLAYER] |
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EX double | hr::multi::mdx [MAXPLAYER] |
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EX double | hr::multi::mdy [MAXPLAYER] |
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vector< string > | hr::multi::playercmds_shmup |
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vector< string > | hr::multi::playercmds_shmup3 |
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vector< string > | hr::multi::playercmds_turn |
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vector< string > | hr::multi::pancmds |
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vector< string > | hr::multi::pancmds3 |
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const char * | hr::multi::axemodes [SHMUPAXES] |
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const char * | hr::multi::axemodes3 [4] |
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EX int | hr::multi::centerplayer = -1 |
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char * | hr::multi::axeconfigs [24] |
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int | hr::multi::numaxeconfigs |
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int * | hr::multi::dzconfigs [24] |
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bool | hr::multi::configdead |
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EX int | hr::multi::actionspressed [NUMACT] |
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EX int | hr::multi::axespressed [SHMUPAXES] |
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EX int | hr::multi::lactionpressed [NUMACT] |
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EX int | hr::multi::tableid [7] = {1, 2, 4, 5, 6, 7, 8} |
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bool | hr::multi::needinput = true |
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multiplayer features, also input configuration
running several games at once – used in the Tutorial and Dual Geometry mode